25 सबसे बड़े ओपन-वर्ल्ड वीडियो गेम्स, आकार के अनुसार रैंक किए गए
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एल्डर स्क्रॉल वी: स्किरिम (15 माइल्स V)
कंसोल के लिए रिलीज़ होने पर, द एल्डर स्क्रॉल वी, जिसे केवल स्किरिम के रूप में जाना जाता है, को वीडियो गेम कला के अद्भुत काम के रूप में देखा गया। दृश्यावली इतनी सुंदर, और उच्च गुणवत्ता वाली है, कि आप कभी-कभी अपने आप को जंगल में खो सकते हैं, घंटों तक, बस विशाल विशाल क्षेत्र की खोज कर सकते हैं।
गेमप्ले को मानचित्र के आकार के आसपास बनाया गया था, इसलिए इसमें से कई विवरण गायब नहीं हैं। यह खिलाड़ी को खेल में होने का एक वास्तविक अर्थ देता है, यहां तक कि बस घूमने, घर बनाने के लिए जगह की तलाश में। ध्यान रखें कि स्किरिम केवल एक बड़े नक्शे का एक टुकड़ा है।
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बड़ी स्क्रॉल IV: विस्मरण (16 माइल IV)
जहां तक बड़े गेमप्ले मैप्स के साथ ओपन वर्ल्ड वीडियो गेम का सवाल है, द एल्डर स्क्रैल्स IV: ऑब्लिविज़न उन पहले खेलों में से एक था, जो सही मायने में कंसोल का लाभ उठाता था।
2006 में वापस, बहुत सारे वीडियो गेम नहीं थे, जिसमें नक्शे थे जो लगभग 16 वर्ग मील तक फैला हुआ था, जबकि खिलाड़ी को पूरे नक्शे का पता लगाने का मौका दिया गया था, इंच से इंच तक, और कुछ रेखीय कहानी का पालन करते हुए एक सरणी के साथ संयुक्त। आश्चर्यजनक जटिल पक्ष कहानियाँ।
विस्मरण हमेशा के लिए खुली दुनिया के बाजार में अग्रणी होगा और यह आश्चर्यजनक है कि यह लगभग 13 साल बाद शीर्ष 25 में रहता है।
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PlayerUnogn's बैटलग्राउंड (24.7 माइल Battle)
ऑनलाइन मल्टीप्लेयर बैटल रॉयल घटना की उत्पत्ति 2013 में शुरू हुई जब ब्रेंडन ग्रीन ने ARMA 2 / DayZ के लिए एक मॉड विकसित किया जो एक लड़ाई रॉयल गेम था जो जापानी पंथ क्लासिक बैटल रॉयल से प्रेरित था। फिल्म केवल 2000 के आसपास रही है, लेकिन इसने वीडियो गेम का आनंद लेने के लिए पूरी तरह से नया तरीका बनाने में मदद की है।
लेकिन जब भूमि के आकार, और क्षेत्र के नक्शे की बात आती है, तो PlayerUnogn's बैटलग्राउंड एक 24.7 वर्ग मील के नक्शे के साथ चैंपियन है जो खिलाड़ियों को स्वतंत्र रूप से किसी भी हथियार या वाहनों को लूटने का पता लगाने की अनुमति देता है, जब तक कि वे केवल एक व्यक्ति को खड़े नहीं पाते।
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हत्यारा है पंथ दुष्ट (27.2 माइल Rog)
हत्यारा है पंथ दुष्ट
गेमप्ले की प्रकृति के कारण, हत्यारे के पंथ दुष्ट का एक बहुत बड़ा नक्शा है, लगभग 27.2 वर्ग मील है, लेकिन मताधिकार में सबसे बड़ा नहीं है। जहाज की लड़ाई के अलावा ने हत्यारे के पंथ मताधिकार को अपने गेमिंग क्षेत्र का विस्तार करने और खेलने की समग्र गुणवत्ता बढ़ने का एक कारण दिया है।
हालांकि, उनके सभी विवरणों पर विस्तार से ध्यान देने और मॉरिगन को अपग्रेड करने की क्षमता के कारण, कुछ बलिदान करने की आवश्यकता है या खेल आज एक कंसोल पर चलने के लिए लगभग असंभव होगा। इसका सीधा मतलब है कि गेमिंग का भविष्य गेमिंग कंसोल के विकास के रूप में उज्ज्वल होने वाला है। जैसे-जैसे वे सुधरते हैं, वैसे-वैसे वीडियो गेम भी होता है।
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द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड (28.9 माइल्स:)
बहुत सारे प्रशंसक आधार नहीं हैं जो ज़ेल्डा प्रशंसकों के रूप में अपने खेल के लिए समर्पित हैं। हर बार जब एक नया ज़ेल्डा गेम खुले बाजार में हिट होता है, तो फ्रैंचाइज़ी के प्रशंसक जल्दी से इसे पकड़ लेते हैं और तलाशते हैं। द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: ब्रेथ ऑफ़ द वाइल्ड ने उन प्रशंसकों को अपने बहुत बड़े भू भाग के लिए धन्यवाद का कारण दिया है।
खेल इतना बड़ा है, स्किरिम का पूरा नक्शा इसके अंदर फिट हो सकता है। मानचित्र लगभग 29 वर्ग मील या मैनहट्टन, न्यूयॉर्क के आकार के बारे में है, और 100% अन्वेषण योग्य है। दूसरे शब्दों में, यह केवल मानचित्र नहीं है जो बड़ा है, यह खेल है। कुछ खेलों में बड़े पैमाने पर भूमि क्षेत्र के नक्शे हैं, लेकिन आप केवल इसका एक प्रतिशत ही खोज सकते हैं। यह गेम आपको पूरे नक्शे, कोने-कोने पर घूमने की अनुमति देता है।
20: रिडे डेडम्पशन 2 (29 माइलem)

वीडियो गेम के भूमि क्षेत्र का अनुमान विभिन्न प्रकारों के आधार पर किया जाता है जो अन्य खुली दुनिया के खेलों के बीच आगे और पीछे मापने और स्केलिंग के आधार पर होते हैं। हमारी संख्या सही, या सटीक नहीं है। वे विभिन्न स्रोतों और हमारे स्वयं के मापन से तैयार किए गए अनुमान हैं।
यह हमें रेड डेड रिडेम्पशन 2 में लाता है, हिट वीडियो गेम रेड डेड रिडेम्पशन का प्रीक्वल है, और यह प्रभावशाली रूप से बड़े गेमिंग मैप है जो कि कई लोगों ने लगभग 29 वर्ग मील होने का अनुमान लगाया है। यह पहले के अनुमानों की तुलना में बहुत छोटा है, खेल से पहले उनकी अलमारियों ने दावा किया कि रॉकस्टार द्वारा बनाया गया नक्शा सबसे बड़ा था। लेकिन इसे मापने के बाद, हम ऊपर सूचीबद्ध 29 वर्ग मील के करीब आते हैं, जो कि जीटीए वी की तुलना में कुछ वर्ग मील कम है।
19 :
फादर रो 2 (31 माइल²)

हालांकि गेमर्स असहमत होने जा रहे हैं, हमने पाया है कि सुदूर क्राई फ्रैंचाइज़ी में सबसे बड़ा खेल का नक्शा 31 वर्ग मील के भू-भाग के साथ सुदूर रो 2 का है। श्रृंखला में अन्य खेल करीब आते हैं, लेकिन इस से कुछ ही मील की दूरी पर हैं।
चीजों को परिप्रेक्ष्य में रखने के लिए, यदि आपके पास खेल है तो एक छोर से दूसरे छोर तक टहलें, देखें कि इसमें कितना समय लगता है। यदि हमारा माप सही है, तो पूरे नक्शे पर चलने में एक घंटे के करीब लग सकता है, और हमें विश्वास है कि वे सबसे निश्चित रूप से हैं।
18:
Grft चोरी ऑटो वी (31 Milesft)

अगर आप सोच रहे हैं कि रॉकस्टार गेम्स को हमारे चेहरों के खेल के बिना हर छह महीने में इतनी सफलता क्यों मिली है, तो इसका कारण यह है कि वे एक कंपनी के रूप में हैं। वे मूल होने में विश्वास करते हैं, अनुयायी नहीं। वे एक गेम बनाने के लिए अपने रास्ते से बाहर चले जाते हैं जो वास्तव में अद्वितीय कृति के रूप में अकेले खड़े हो सकते हैं। यही कारण है कि GTA V अभी भी दुनिया में सबसे अधिक कमाई वाले खेलों में से एक है, जो लगभग छह साल बाद भी जारी किया गया था।
खेल लॉस एंजिल्स और दक्षिणी कैलिफोर्निया के नक्शे का उपयोग करके बनाया गया था। इससे गेम डिज़ाइनरों को एक नक्शा बनाने में मदद मिली जो 31 वर्ग मील को कवर करता है और इसमें पहाड़, गगनचुंबी इमारतें, रेगिस्तान और एक सेना का आधार शामिल है जो अमेरिकी सेना को भी गर्वित करेगा।
17Assassin का पंथ: मूल (31.6 माइल C)

वास्तव में इस मानचित्र के आकार का परीक्षण करने के लिए, आपको गेम प्राप्त करने और तलाशने की आवश्यकता है। इसलिए, कुछ कठोर परीक्षण के बाद, हमने पाया कि मानचित्र के एक छोर से दूसरे छोर तक पहुंचने में लगने वाला समय, सामान्य चलने की गति से लगभग तीन गुना है, यह वास्तविक समय में 20 मिनट के करीब ले सकता है। क्या आप यह सोच सकते हैं?
वीडियो गेम इवोल्यूशन अब पूरे घेरे में आ गया है। खुली दुनिया के खेल जमीन के आकार में इतने बड़े होते हैं कि वे आपको मानचित्र पर चलने के लिए वास्तविक समय के 20 मिनट लगते हैं। यदि आप किसी भी साइड मिशन पर नहीं जाते हैं, या मुख्य कथानक का पालन करते हैं, तो चलने और कुछ नहीं करने के लिए लगभग 20 मिनट लगते हैं।
16
Fallout 4 (43 मीलों)

हिट वीडियो गेम फॉलआउट 4 का क्षेत्र मानचित्र 43 वर्ग मील है। शायद। हमारी सूची बनाने के लिए सभी खेलों में से, यह एकमात्र ऐसा गेम है जिस पर इंटरनेट के सभी गेमर्स ने बहस की है।
बाहरी बंजर भूमि का क्षेत्रफल लगभग चार वर्ग मील है, लेकिन यह खेल का एकमात्र हिस्सा नहीं है, जिसे वर्ग के माइलेज के लिए माना जाना चाहिए क्योंकि कितने अंदर और भूमिगत क्षेत्र भी शामिल हैं। इसके अलावा, डीएलसी पैक के कुछ जोड़े थे जिन्होंने लगभग 43 वर्ग मील तक पहुंचने के लिए समग्र गेमिंग क्षेत्र का विस्तार किया।
चूंकि यह खेल में है, हमने इसके साथ जाने का फैसला किया और इसे मानचित्र के कुल क्षेत्रफल आकार का हिस्सा माना।
15 :
दिन की आयु: पूछताछ (45 मील)

इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के साथ आज गेमिंग की दुनिया में कुछ खलनायक बन गए हैं, बहुत से लोग यह भूल जाते हैं कि सिर्फ पांच साल पहले, उन्होंने ड्रैगन एज: इनक्विजिशन नामक एक बहुत ही कम ओपन-ओपन गेम बनाया था।
खेल था, और अभी भी है, ईए के वीडियो गेम शस्त्रागार के छिपे हुए रत्नों में से एक है। पर्यावरण को खूबसूरती से डिजाइन किया गया था और कहानी ही बहुत पेचीदा थी। BioWare ने एक बेहतरीन काम किया जो पूरी तरह से अंडररेटेड गेम तैयार करता है जो गेमर्स को लगभग 45 वर्ग मील जमीन घूमने और घूमने का मौका देता है।
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Assassin की पंथ IV: काला झंडा (55 मीलों)

ब्लैक फ्लैग की बदौलत, हत्यारे की पंथ फ्रैंचाइज़ी लंबे समय तक टिक नहीं पाई। हालाँकि हालिया रिलीज़ में थोड़ी निराशा हुई है, लेकिन यह ब्लैक फ़्लैग था जिसने निकट भविष्य में गेमर्स को कुछ आशा दी। वे जानते हैं कि हत्यारे की पंथ मताधिकार ब्लैक फ्लैग जैसी उच्च गुणवत्ता का उत्पादन कर सकता है।
55 वर्ग मील तक पहुंचने वाली खुली दुनिया की स्थापना के अलावा, खेल के पीछे असली सफलता एक समुद्री डाकू बनने, पाल सेट करने और खुले पानी में नेविगेट करने की क्षमता थी जैसे कि यह चार सौ साल पहले थी और जैक स्पैरो वहां से बाहर था। खुद का दल।
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विचर 3: वाइल्ड हंट (84 मीलों)

अधिकांश अन्य गेम डेवलपर्स के विपरीत, सीडी प्रॉजेक्ट के पास एक दर्शन है: सर्वश्रेष्ठ ओपन-वर्ल्ड गेमिंग अनुभव बनाने के लिए एक गेमर प्राप्त कर सकता है। वे एक वीडियो गेम को जितना संभव हो उतना पैसा बनाने पर ध्यान केंद्रित नहीं करते हैं, इसलिए वे केवल कबाड़ बनाने के बजाय उच्च गुणवत्ता वाले गेम बनाने पर ध्यान केंद्रित करते हैं जो उन्हें पता है कि बहुत सारे लोगों को खुश करेंगे।
उस विचार ने द विचर 3: वाइल्ड हंट के निर्माण का नेतृत्व किया, जो अब तक के सबसे बड़े खुले विश्व खेलों में से एक है। गुणवत्ता पर ध्यान देने वाली कंपनियों ने उन्हें कुछ ऐसा बनाने में मदद की जो एक अद्भुत खेल बन गया है। 84 वर्ग मील के नक्शे का आकार शुरू से ही ऐसा नहीं था, यह वैसा ही हुआ जैसा वे खेल को विकसित कर रहे थे।
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दिन (86.9 मील)

कई पोस्टपोनमेंट्स के बाद, डेज़ को आखिरकार पिछले दिसंबर में PS4 और Xbox One कंसोल के लिए रिलीज़ किया गया था और इसे पहले से ही गेम में बाधा डालने वाले गेमर्स को ठीक करने के लिए एक बड़ा अपडेट प्राप्त करने के लिए एक बड़ा अपडेट मिला है, जो पहले ही एक बड़ी सफलता बन गई थी। लगभग पाँच वर्षों के लिए पीसी।
पीसी संस्करण ने कई पुरस्कार जीते हैं, 2013 तक वापस डेटिंग, और कंसोल संस्करण वास्तव में एक अच्छा बंदरगाह है, लेकिन यह उस स्टार के पास कहीं नहीं है जहां यह पीसी पर था। उस ने कहा, खेल का क्षेत्र मानचित्र अभी भी एक अपमानजनक 86.9 वर्ग मील को मापता है, जो इसे 2019 में कंसोल पर जारी सबसे बड़े खेलों में से एक बनाता है ... अब तक।
11
Assassin की पंथ ओडिसी (90.7 माइल C)

हत्यारों के पंथ ओडिसी के कारणों में से एक का कारण लगभग 91 वर्ग मील का एक मानचित्र आकार है, इस तथ्य के कारण है कि यह ब्लैक फ्लैग और ऑरिजिन का संयोजन है। चूंकि अधिकांश गेमप्ले को खुले पानी की ओर बढ़ाया जाता है, इसलिए इसमें गेमिंग मैप पर बहुत पानी होता है। इसका बाकी हिस्सा ओरिजिन के समान बड़े पैमाने पर भूमि क्षेत्रों से भरा है।
इसने ओडिसी को अब तक के सबसे बड़े हत्यारे के पंथ खेल में बदल दिया है। हालांकि, इस आकार के नक्शे में सबसे बड़ी कमी यह है कि गेमप्ले पूरी तरह से पूरी तरह से स्वतंत्र रूप से पता लगाने की क्षमता को प्रतिबंधित करता है। यह सब की असली सुंदरता देखने में सक्षम होने से पहले कुछ क्षेत्रों को अनलॉक करने में समय लगता है।
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ऑपरेशन फ्लैशपोइंट ड्रैगन राइजिंग (135 माइल्स²)

कॉल ऑफ ड्यूटी, बैटलफील्ड, या काउंटर स्ट्राइक के साथ प्रतिस्पर्धा करना कठिन है, जब वे इतने सालों के आसपास रहे हैं, हर बार बेहतर और उन्नत होने के बाद एक नया रिलीज किया गया था। लेकिन ब्रिटिश वीडियो गेम डेवलपर, कोडमास्टर्स, ने फैसला किया कि वे कोशिश करेंगे और कार्रवाई पर उतरेंगे और सामरिक शूटर श्रृंखला, ऑपरेशन फ्लैशपॉइंट बनाएंगे।
खेल अपने आप में कुछ भी बड़ा नहीं है, यह कई बार भ्रामक होता है और गेमप्ले थोड़ा कम होता है, जब अन्य फ्रेंचाइजियों में तेजी से बेहतर खेल होते हैं। लेकिन इस खेल को सूची आकार के कारण केवल एक ही कारण है, और कुछ नहीं।
9
Xenoblade Chronicles X (154 Milesade)

गेमिंग के ग्राफिकल पहलू की बात करें तो अन्य कंसोल के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए निन्टेंडो की अक्षमता के लिए धन्यवाद, बस बहुत सारे खिताब नहीं हैं जो आपकी सूची बनाते हैं। यानी एक को छोड़कर।
Xenoblade Chronicles X, Mira के काल्पनिक ग्रह में करीब 155 वर्ग मील भूमि के साथ अपवाद है, जहां गेमर्स फिल्म अवतार के समान अवतार का संचालन कर सकते हैं। खिलाड़ी ग्रह के सुंदर ग्रामीण इलाकों का पता लगाने के लिए जाता है। यह वास्तव में सबसे अधिक अंडररेटेड गेम में से एक है जिसे आप आज ओपन-वर्ल्ड गेमिंग बाजार में पा सकते हैं।
8
Ghost रिकन वाइल्डलैंड्स (170.2 माइलसो)

यदि आपने अभी तक यह खेल नहीं खेला है, तो आपको वास्तव में करना चाहिए। आपको यह महसूस करने में बहुत देर नहीं लगेगी कि आप खेल में कदम रखने के क्षण की खोज कर सकते हैं। इस आकार के नक्शों वाले अधिकांश अन्य खेलों के विपरीत, घोस्ट रिकन वाइल्डलैंड्स अपनी दुनिया को तुरंत गेमर के लिए खोल देता है। जैसे ही आप खेल में आगे बढ़ते हैं, नक्शे के अनुभागों को अनलॉक करने की आवश्यकता नहीं है, यह शुरुआत से ही आपका है।
यह घोस्ट रिकॉन फ्रैंचाइज़ी का संपूर्ण उद्देश्य है। यह एक सैन्य रणनीति खेल है जो गेमर को वास्तविक निर्णय या विनाश करने के लिए एक सैनिक बनने का मौका देता है। वाइल्डलैंड इतना बड़ा है, यह पता लगाना सबसे आसान नहीं है, लेकिन अगर आप चाहते हैं तो यह वहां है।
7
बर्नआउट पैराडाइज़ (200 मील)

वीडियो गेम आज सभी यथार्थवाद के बारे में हैं। ऐसा इसलिए है क्योंकि गेमर्स को कुछ असली, कुछ प्रामाणिक, और कुछ ऐसा खेलना पसंद है, जो उन्हें नकली दुनिया में खेलने दे, लेकिन ऐसा महसूस करें कि यह असली है। यही कारण है कि आज रेसिंग गेम में उसी प्रकार की कारों की सुविधा है जो आप बाहर जा सकते हैं और वास्तविक दुनिया में खरीद सकते हैं।
लेकिन बर्नआउट पैराडाइज के लिए ऐसा नहीं था। खेल काल्पनिक था, कारें नकली थीं, और नक्शा स्वर्ग सिटी नामक एक जगह का 200 वर्ग मील था, एक नकली स्थान जहां आप बड़े पैमाने पर क्षेत्र के नक्शे पर कारों को दौड़ सकते हैं। यह अपनी शैली के कारण पिछले 30 वर्षों के सबसे महान आर्केड रेसिंग खेलों में से एक बना हुआ है।
6 अ
अपराध: ला की सड़कें (240 मील)

2001 में, जब ग्रैंड थेफ्ट ऑटो III वीडियो गेम के इतिहास में सबसे लोकप्रिय खेलों में से एक बन गया, और लंबे समय से पहले इसे जीटीए के रूप में जाना जाता था, तो कई गेमिंग स्टूडियो रॉकस्टार गेम्स को महसूस कर रहे थे।
GTA III की भारी सफलता के कारण, कंपनियों ने अलग-अलग पात्रों के साथ क्लोन या इसी तरह के स्टाइल गेम बनाना शुरू कर दिया और उनमें से एक ट्रू क्राइम: Streets of LA, जो अब तक के सबसे कम GTA GTA क्लोनों में से एक है। एक आदर्श क्लोन होने के बजाय, उन्होंने एक ऐसी सुविधा को जोड़ने का फैसला किया जो इसे बाहर खड़ा कर देगा। इसलिए उन्होंने एक विश्व मानचित्र बनाया जो GTA द्वारा निर्मित किसी भी चीज़ से पांच गुना बड़ा था।
5:
कारण 3 (400 मील)

बहुत कम खेल अराजकता और पागलपन की दुनिया का निर्माण करते हैं जो जस्ट कॉज 3. में होता है। यह खेल मेडिसी में होता है, जो भूमध्य सागर के तट पर एक काल्पनिक द्वीप है। जब इसे पहली बार जारी किया गया था, स्क्वायर एनिक्स ने वास्तव में एक प्रतियोगिता आयोजित की, जहां उन्होंने खिलाड़ी को एक द्वीप दिया था जो रिलीज के शुरुआती 90 दिनों के बाद गेम के लीडरबोर्ड के ऊपर था।
उन्होंने यह सुनिश्चित किया कि खिलाड़ी इस बात से अच्छी तरह वाकिफ थे कि इस खेल का प्रमुख विक्रय बिंदु इसका विशाल आकार था। और यह वास्तव में भव्य है, 400 वर्ग मील को कवर करता है, पूरी तरह से GTA V का पूरा नक्शा खा रहा है।
4:
Test ड्राइव असीमित 2 (618 माइल²)

2011 में, जब टेस्ट ड्राइव अनलिमिटेड 2 पहली बार जारी किया गया था, तो खेल के विश्व मानचित्र का आकार एक बड़ा विक्रय बिंदु था। वास्तव में, यह इस कारण का हिस्सा था कि खेल फिर से इतना लोकप्रिय क्यों था। लेकिन वीडियो गेम के विकास ने हर गेम स्टूडियो को बड़े मानचित्रों के साथ गेम बनाने की क्षमता दी है।
दूसरे शब्दों में, गेमिंग की दुनिया बढ़ रही है और नक्शे बढ़ते रहेंगे, इस बार, छलांग और सीमा से। आज के खेल की संख्या की तुलना करें जो इस सूची बनाम खेल को 2011 से पूर्व में बनाते हैं और आप वास्तव में शीर्षकों की संख्या के अंतर पर चकित होंगे।
3:
काल्पनिक काल्पनिक XV (700 Miles²)

मारियो, ज़ेल्डा, और सोनिक जैसे सभी पुराने स्कूल वीडियो गेम आज भी, अंतिम काल्पनिक सर्वश्रेष्ठ में से एक है जब अनुकूलन की बात आती है। अंतिम काल्पनिक वीडियो गेम श्रृंखला प्रत्येक रिलीज के साथ बढ़ी है, पागलपन के लिए एक गाइड के रूप में नई तकनीक और कंसोल अपग्रेड का उपयोग कर रही है।
फ़ाइनल फ़ैंटेसी XV पूरी श्रृंखला की पूरी परिणति है, जो गेमिंग के लिए आज सबसे अच्छा है। यहां तक कि यह लगभग 700 वर्ग मील या रोड आइलैंड के आकार तक पहुंचने वाले भूमि क्षेत्र का नक्शा बनाने के लिए भी गया था। यह भी आप इसे में से अधिकांश में घूमने की सुविधा देता है।
2:
क्रू (1,900 माइल्स²)

जब द क्रू पहली बार सामने आया, तो इसकी सबसे बड़ी बिक्री बिंदुओं में से एक यह था कि गेम मैप सबसे बड़ा था जिसे हमने कभी भी वीडियो गेमिंग इतिहास में देखा है। इसलिए जब यह पहली बार सामने आया, तो लोग अफवाहों का परीक्षण करना चाहते थे कि खेल का नक्शा उतना बड़ा था जितना कि यह न्यूयॉर्क से लॉस एंजिल्स के लिए जाने का दावा किया गया था।
चूंकि यह वास्तविक जीवन नहीं है, इसलिए रास्ते में कोई गति सीमा नहीं है। इतने सारे लोगों ने अपनी दबी हुई कारों का उपयोग किया, आमतौर पर अधिकांश ड्राइव के लिए 150 मील प्रति घंटे की रफ्तार से जा रहे थे, और यह पुष्टि करने के लिए यात्रा की कि नक्शा अफवाहों तक रहता है। लगभग सभी ने निष्कर्ष निकाला कि यह इसलिए किया क्योंकि यात्रा को बनाने में लगभग एक घंटे वास्तविक जीवन का समय लगा। एक घंटे के लिए एक वीडियो गेम खेलने की कल्पना करें, बस नक्शे के एक छोर से दूसरे तक ड्राइव करने के लिए, बिल्कुल भी गेम नहीं खेल रहा है।
1:
फ़्यूल (5,560 मीलों)

यह बताना कठिन है कि फ्यूल से गेम मैप कितना प्रभावशाली है जब तक कि आपने पोस्ट-एपोकैलिक रेसिंग गेम नहीं खेला है। आप अपने आप को घंटों, और घंटों तक खेलते हुए पा सकते हैं, वह भी बिना मानचित्र के आधे हिस्से को ढँके बिना। वर्षों में कई गेमर्स आए हैं (यह मत भूलो कि यह गेम 2009 में सामने आया था), जिसने एक वाहन में पूरे नक्शे को कवर करने के अपने प्रयासों के वीडियो और गेमप्लेरी डायरी बनाई हैं और इसमें इतना लंबा समय लगा है, ज्यादातर लोग या तो लगभग आधे रास्ते से चले गए, या उन्हें यह पता चला कि पूरे नक्शे को कवर करना लगभग असंभव था।
हालाँकि गेमप्ले हमारी सूची में अन्य लोगों की तुलना में आधा भी अच्छा नहीं है, यह सबसे बड़ा गेम मैप है जो हमने कभी कंसोल गेम पर देखा है और इसका मतलब है कि आपको इसे मौका देना चाहिए, और अपने लिए देखना चाहिए।


























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